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Rainbow Six Siege - Patch notes du 1 Décembre

Dernière mise à jour : 17 déc. 2020



Agents, Rainbow Six Siege a eu le droit à une mise à jour récemment.


Cette dernière comprend des nouveautés comme 2 nouveaux agents (Aruni) ainsi qu'une refonte de la carte Gratte-ciel et des corrections.


Découvrez sans plus attendre le contenu du patch notes :


Agent Aruni (présentation officielle) :


"ÉDUCATION

"Dans tous les conflits, c'est les enfants qui souffrent, même après la fin des hostilités."

Aruni s'est fait remarquer par la police royale thaïlandaise (RTP) après avoir découvert un complot d'attentat à Bangkok lorsqu'elle travaillait en tant que détective privée. Son aptitude à découvrir les liens entre des incidents à priori indépendants lui a valu le respect des agences de maintien de l'ordre thaïlandaises, traditionnellement masculines, ainsi que la haine de plusieurs syndicats criminels.

La RTP lui a offert une position en tant que détective dans la division de suppression des crimes, où elle a mis fin à un réseau de trafic d'êtres humains et fait échouer pas moins de quatre attentats. Elle a été applaudie par ses supérieurs pour sa capacité à suivre la trace de plusieurs envois de matériaux explosifs et à les mettre en relation. Malheureusement, la carrière d'Aruni dans la police a pris fin lorsqu'elle a failli être tuée lors d'une opération à Bangkok.

Une fois rétablie, Aruni a été contactée par Jaimini "Kali" Shah. C'est probablement l'accès à des prothèses nouvelle génération dont bénéficiait Kali qui a motivé Aruni à rejoindre Nighthaven.

RAPPORT PSYCHOLOGIQUE

Aruni est rapide aussi bien mentalement que physiquement. Elle hésite rarement, et ne prend jamais la mauvaise décision, peu importe la gravité de la situation. Sa vitesse de réaction, couplée à sa connaissance approfondie des armes à feu et des arts martiaux, font d'elle une adversaire polyvalente et redoutable. Son régime d'entraînement (qu'elle a entrepris après des années de thérapie physique et psychologique) est intense, mais lui permet de maintenir une performance hors norme. [...]

Aruni semble travailler pour Nighthaven par intérêt personnel. Nighthaven lui offre non seulement une paie considérable, mais lui permet également d'accéder à des prothèses nouvelle génération. Même si elle utilise une partie de l'argent qu'elle gagne pour subsister, elle est une philanthrope discrète qui mène une existence modeste. Aruni réalise des dons et collabore régulièrement avec des associations caritatives qui se chargent du traitement de matériel de guerre non explosé sur la frontière entre la Thaïlande et le Cambodge et qui offrent des soins aux victimes dans la zone.

L'un des compagnons les plus proches d'Aruni est Hero, un rat géant entraîné au traitement des débris. Même si elle ne l'a jamais reconnu, Hero semble être son animal de soutien émotionnel.[...]

Aruni a tendance à contourner les règles lorsque le temps presse. Il s'agit d'une habitude compréhensible, particulièrement dans des cas où des vies sont en jeu, mais qui n'est pas toujours appréciée par ses supérieurs. Bien qu'elle ait été une excellente détective, sa tendance à préférer la facilité au protocole l'a poussé à commettre plusieurs infractions légères.[...]

Même si elle a passé la plupart de sa carrière en Thaïlande, Aruni est une voyageuse accomplie. Sa soif de voyage l'a mené à explorer d'autres parties de l'Asie du Sud-Est, ainsi que d'Amérique Centrale et du Sud.[...] D'autres spécialistes (Emmanuelle "Twitch" Pichon et Sanaa "Nomad" El Maktoub) ont voyagé à ses côtés, lui servant de compagnie et la protégeant lors de visites dans des régions déstabilisées.[...]

Elle a recours à la photographie (un talent qu'elle a développé lorsqu'elle était détective privée à Bangkok) pour sensibiliser le public sur le sujet des champs de mines abandonnés dans d'anciennes zones de guerre. Ces photos personnelles ont tendance à se centrer sur les victimes des conflits, plus particulièrement celles qui ont été blessées par des matériels de guerre non explosés. Le vrai but de ces images est de s'offrir ce que nous pensons rarement mériter : de la compassion.

-- Dr Harishva "Harry" Pandey, directeur de Rainbow"


Refonte de la carte Gratte-ciel :


"La carte Gratte-ciel a bénéficié d'une refonte afin d'en équilibrer le gameplay et d'améliorer la navigation. Les joueurs ont un nouvel angle d'attaque, puisque les agents peuvent désormais monter en rappel jusqu'au toit. De plus, Dragon est désormais une salle intérieure et fait le lien entre 1er Maison et 1er Restaurant.

Pour des raisons d'équilibrage, certaines entrées ont été bloquées et une partie du balcon a été enlevée afin d'empêcher les assaillants de camper devant. Malgré ces modifications, l'identité et le style artistique de la carte restent les mêmes."


CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS

SANTÉ DU JEU

RAMASSAGE DU DÉSAMORCEUR

  • L'interaction de ramassage du désarmorceur ajoutée au cours de la mise à jour 3.3 a été désactivée. L'indicateur du désamorceur sera disponible ultérieurement au cours de la Saison 4.

  • Le ramassage automatique du désamorceur en marchant dessus est encore actif.

BRUME DES EXPLOSIONS

  • La brume qui suit une explosion sera retirée de toutes les cartes à l'occasion de l'A5S4.0, dans un souci de cohérence et de fiabilité. Ces deux critères ne sont pas atteints par le système de brume actuel.

SONS ÉTOUFFÉS - SANTÉ FAIBLE

  • L'étouffement des sons chez les joueurs dont la santé était faible a été réduit. Les joueurs seront moins désavantagés dans ces situations.

CORRECTIONS DE BUGS

### GAMEPLAY

  • CORRIGÉ – Les joueurs ne pouvaient pas démarrer le Terrain d'entraînement via le matchmaking.

  • CORRIGÉ – Une méthode de triche permettait aux joueurs de modifier le mode de jeu, les règles ou la carte de parties en matchmaking.

  • CORRIGÉ – Le joueur pouvait perdre le contrôle de son personnage à la fin d'une manche.

  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes de fonctionnalité lors du ramassage ou de la tentative de détonation de la nitro.

  • CORRIGÉ – Différentes fonctionnalités du matchmaking lors de la recherche d'une partie suite à l'annulation d'une autre partie, ou lorsque le joueur rejoint une partie en cours.

  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient voir l'équipe adverse avant de rejoindre la partie.

  • CORRIGÉ – Les paramètres de collision des gadgets déployables ne suivaient pas les rotations de perspective du joueur.

  • CORRIGÉ – Les gadgets collants rebondissaient sur les gadgets blindés.

  • CORRIGÉ – Tous les joueurs présents dans un match subissaient des chutes du taux d'images par seconde lorsque l'un des joueurs tournait sur lui-même à un endroit spécifique de certaines cartes.

CONCEPTION DES NIVEAUX

  • CORRIGÉ – Un trou dans la bombe était visible sur toutes les cartes.

  • CORRIGÉ – Les éliminations d'alliés avec TAI désactivé faisaient effet sur la première carte où le TAI était activé.

  • CORRIGÉ – Divers problèmes liés à la destruction d'objets sur la carte.

  • CORRIGÉ – Problèmes audio présents sur plusieurs cartes.

  • CORRIGÉ – Indicateurs de sauts incorrects découverts sur plusieurs cartes.

  • CORRIGÉ – Divers problèmes de pose et de récupération du désamorceur dans des zones spécifiques de certaines cartes.

  • CORRIGÉ – Problèmes de déploiement de gadgets découverts sur plusieurs cartes.

  • CORRIGÉ – Problèmes d'éclairage et de fixations visibles sur différentes cartes.

  • CORRIGÉ – Problèmes de collision présents sur plusieurs cartes.

CHALET

  • CORRIGÉ – Il était possible d'utiliser un bouclier pour sauter par-dessus le comptoir de la Salle du piano sur Chalet.

  • CORRIGÉ – Le verre du frigo et du placard à cigares ne pouvait pas être correctement détruit sur Chalet.

  • CORRIGÉ – Les jambes des agents traversaient les murs de pierre entourant SS Escalier du jardin sur Chalet.

CLUBHOUSE

  • CORRIGÉ – Problèmes de lignes de vue de RDC Garage à Ext. Toit est à mi-hauteur sur Club house.

GRATTE-CIEL

  • CORRIGÉ – De nombreux problèmes de niveau de détail sur Gratte-ciel.

  • CORRIGÉ – Différentes erreurs graphiques visibles sur Gratte-ciel.

  • CORRIGÉ – Dans certaines circonstances, les joueurs pouvaient observer des objets flotter dans les airs sur Gratte-ciel.

  • CORRIGÉ – Plusieurs objets étaient indestructibles sur Gratte-ciel.

  • CORRIGÉ – Divers problèmes de clipping et de trous visuels sur Gratte-ciel.

  • CORRIGÉ – Les Kanji apparaissant sur l'affiche des WC devaient être 雪 月 花 sur Gratte-ciel.

  • CORRIGÉ – La luminosité de l'écran du meilleur joueur rendait les noms des joueurs illisibles sur Gratte-ciel.

  • CORRIGÉ – Problèmes d'apparition affectant les agents, les otages et les ennemis sur Gratte-ciel.

  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient grimper sur l'encadrement d'une fenêtre dans 1er Geisha et disposer d'une ligne de vue déloyale sur Gratte-ciel.

  • CORRIGÉ – Le texte de RDC Dressing de la chambre s'affichait en anglais sur Gratte-ciel, même lorsqu'une autre langue était sélectionnée.

  • CORRIGÉ – Les drones pouvaient rester coincés ou tomber hors des limites de la carte Gratte-ciel à plusieurs emplacements.

  • CORRIGÉ – Site de bombe manquant dans RDC Toilettes sur Gratte-ciel.

AGENTS

  • CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient placer certains gadgets déployables sur les bombes.

  • CORRIGÉ – Des débris et des traces de coups au corps à corps apparaissaient parfois avant la fin de l'animation.

  • CORRIGÉ – Différents problèmes de clipping et d'animation mineurs pour les armes et l'équipement des agents.

  • CORRIGÉ – La vitesse des coups au corps à corps et des coups de couteau était supérieure à la normale.

  • CORRIGÉ – Problèmes de réticule affectant plusieurs appareils d'agents.

  • CORRIGÉ – Problèmes mineurs d'animation des effets visuels affectant certains agents et leurs gadgets.

  • CORRIGÉ – Divers problèmes rendant possible le déploiement de gadgets les uns sur les autres.

ACE

  • CORRIGÉ – Le S.E.L.M.A d'Ace était affecté par l'électricité lorsqu'il était lancé dans un trou couvert d'électricité. Dans certains cas, sa deuxième séquence explosive ne se déclenchait pas.

ARUNI

  • CORRIGÉ – Les attaques au corps à corps d'Aruni ne brisaient pas certaines surfaces et fenêtres.

  • CORRIGÉ – Lorsqu'il était déployé sur un mur destructible, le Portail Surya ne détruisait pas certains gadgets.

  • CORRIGÉ – À la troisième personne, Aruni ne se tournait pas correctement lorsqu'elle déployait son Portail Surya.

  • CORRIGÉ – Aruni possédait une portée de corps à corps supérieure aux autres agents.

  • CORRIGÉ – Le Portail Surya pouvait être ramassé en pleine surcharge ou sans avoir été réactivé.

CASTLE

  • CORRIGÉ – Si le panneau de blindage de Castle subissait des dégâts de corps à corps au même endroit, des deux côtés du cadre de la porte, un trou se formait.

ECHO

  • CORRIGÉ – Lorsqu'il était fixé sur un plafond, le drone Yokai d'Echo devenait indestructible.

  • CORRIGÉ – Sur PC, si le jeu était laissé en arrière plan en utilisant Alt + Tab et que le Yokai était fixé sur un plafond, les effets sonores du Yokai pouvaient devenir inaudibles.

HIBANA

  • CORRIGÉ – Lorsque Hibana activait des plombs, elle regardait automatiquement dans son viseur.

  • CORRIGÉ – Divers problèmes de fonctionnalité et visuels qui survenaient lors de l'utilisation du X-Kairos de Hibana.

IQ

  • CORRIGÉ – Les effets visuels du détecteur électronique d'IQ n'étaient plus visibles à partir de 15 m de distance.

  • CORRIGÉ – Le viseur holographique Razor était indisponible sur l'arme 552 Commando d'IQ.

KAID

  • CORRIGÉ – L'effet de vague du détecteur électronique restait présent sur l'électrogriffe de Kaid même lorsqu'elle était désactivée.

KALI

  • CORRIGÉ – Le pieu de la lance LV traversait les boucliers déployables, comme pour les murs destructibles.

MAESTRO

  • CORRIGÉ – Il était possible de détruire un Evil Eye placé sur des surfaces destructibles.

MONTAGNE

  • CORRIGÉ – Divers problèmes de fonctionnalité affectant le bouclier de Montagne et les brise-gardes.

MOZZIE

  • CORRIGÉ – Le lance-parasite de Mozzie ne capturait pas un drone si un second était à portée, mais hors de vue.

ORYX

  • CORRIGÉ – Oryx adoptait occasionnellement un comportement incohérent après un sprint.

  • CORRIGÉ – Vignette de sang manquante lorsqu'Oryx traverse un mur destructible.

TACHANKA

  • CORRIGÉ – Problèmes visuels et de fonctionnalité affectant le lance-grenades Shumikha de Tachanka.

  • CORRIGÉ – Lorsque Tachanka tirait sur une grenade à fragmentation, l'effet sonore de rebondissement de la grenade pouvait être déclenché par erreur.

THATCHER

  • CORRIGÉ – La grenade IEM de Thatcher ne désactivait pas l'électricité du bouclier AEE de Clash.

  • CORRIGÉ – Thatcher ne recevait pas de points lorsqu'il désactivait une caméra de sécurité.

VALKYRIE

  • CORRIGÉ – Les utilisateurs qui rejoignaient une partie en cours ne pouvaient pas marquer les assaillants via les Black Eyes de Valkyrie.

ZERO

  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes visuels et audio affectant le SC3000K de Zero.

  • CORRIGÉ – Problèmes affectant le réticule du gadget de Zero au cours de la rediffusion de fin de manche si le lanceur Argus était équipé.

  • CORRIGÉ – Problèmes d'animation et de dégâts affectant les caméras de Zero.

  • CORRIGÉ – Le déploiement des caméras de Zero était audible hors des limites de la carte.

  • CORRIGÉ – Le 5.7 USG de Zero possédait un menu d'accessoires de canon alors que seul le silencieux était équipé par défaut.

EXPÉRIENCE DE JEU

  • CORRIGÉ – À la fin d'une session de Loup solitaire, les joueurs recevaient le message « Veuillez patienter, synchronisation des données » à l'infini.

  • CORRIGÉ – Si « Protection de cible », « Défense improvisée », et « Source en danger » étaient démarrées dès l'installation du jeu sur console, le jeu entrait dans un écran de chargement sans fin.

  • CORRIGÉ – Le ratio ultra-large (32:9) n'était plus pris en charge depuis la sortie de l'A5S3.

  • CORRIGÉ – Les votes de cartes enregistraient les interactions des joueurs avec les profils des autres joueurs dans le classement lorsque ce dernier était ouvert en overlay.

  • CORRIGÉ – L'écran de l'utilisateur pouvait devenir blanc après la phase de sélection de l'agent.

  • CORRIGÉ – Dans certaines circonstances, les joueurs entendaient le son de santé basse et l'alarme de proximité à plusieurs reprises.

  • CORRIGÉ – Les graphismes de la saison n'étaient pas encore optimisés pour les écrans 4K.

  • CORRIGÉ – Le graphique de distribution des compétences n'apparaissait pas dans l'onglet Compétence de la section Infos Classement.

  • CORRIGÉ – En mode Soutien, le réticule de l'arme restait visible sur l'ATH du drone au cours de la phase de préparation.

  • CORRIGÉ – Divers problèmes de commandes et d'assignation des touches sur PC et consoles.

  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes affectant les chats textuels et vocaux des joueurs.

  • CORRIGÉ – Problèmes cosmétiques et de textures affectant les pendentifs, les uniformes, les équipements de tête, les armes et les accessoires.

  • CORRIGÉ – Plusieurs mises à jour et améliorations apportées aux ATH des casteurs et des spectateurs.

  • CORRIGÉ – Plusieurs correctifs et améliorations apportés à l'interface du menu, et notamment à la formulation des exclusions.

  • CORRIGÉ – Divers problèmes visuels affectant les objets en jeu dans l'interface et la boutique.

  • CORRIGÉ – Lors de la création d'une sélection pour partie personnalisée, Maison était la seule carte sélectionnable. Plusieurs paramètres de personnalisation manquaient également à l'appel.

  • CORRIGÉ – Le message d'obtention de points était le même pour la désactivation et la destruction de nitro.

  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes d'interface affectant les icônes d'agents et d'objets en jeu.

  • CORRIGÉ - Problèmes de fonctionnalité et d'interface affectant le menu Options.

  • CORRIGÉ – Les onglets Packs de monnaie et Contenu numérique de la boutique étaient inaccessibles sur PS4.

  • CORRIGÉ – Les éléments de personnalisation équipés précédemment le restaient dans le fichier de sauvegarde même si l'utilisateur ne possédait pas ces éléments.

  • CORRIGÉ – L'icône de chargement restait affichée au cours de la phase d'exclusion de cartes jusqu'à la fin de la sélection.

  • CORRIGÉ – Les pings des joueurs morts n'étaient pas répliqués en mode Spectateur.

  • CORRIGÉ – Les barricades partiellement détruites masquaient l'écran de victoire pendant la majeure partie de sa durée.

  • CORRIGÉ – Les notifications d'éliminations affichaient un symbole de crâne temporaire lorsque certains agents réalisaient des éliminations avec leur gadget.

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