Survivants, une nouvelle mise à jour vient tout juste d'être déployé.
Cette mise à jour vous apporte de nombreuses nouveautés ainsi que des corrections et des ajustements.
Découvrez sans plus attendre le contenu du patch notes ci-dessous :
AJOUTÉE
Ajout du camion M3S (variante couverte) et des pièces de véhicule associées
Ajout d'épaves de camions M3S abandonnées sur les cartes, avec des pièces apparaissant
Ajout d'une boîte de dialogue de réapparition, offrant une option pour apparaître avec un caractère aléatoire ou le caractère du menu principal (s'affiche uniquement lorsque le serveur a un paramètre disableRespawnDialog défini sur 0)
Ajout de la localisation pour le portugais brésilien
Vous pouvez maintenant casser la jambe du joueur, les dégâts sont appliqués par chute ou par force brute (marcher / se battre avec une jambe cassée entraînera des dégâts de choc)
Ajout du pistolet de signalisation et de ses munitions (de différentes couleurs)
Ajout de l'attelle fabriquée
Ajout de cuir tanné fabriqué à l'aide de la chaux du jardin
Ajout d'un sac à dos en cuir fabriqué
Ajout d'un abri improvisé fabriqué
Tarp ajouté (matériau)
Ajout de la possibilité de remplacer les parties en ruine des tentes (couvertures d'entrée / de fenêtre) par une bâche
Ajout de la clé à pipe
Vous pouvez maintenant réparer un moteur de voiture endommagé avec la clé à pipe
Vous pouvez maintenant réparer des pièces du châssis du véhicule avec un mastic époxy
Les vêtements ont désormais un indicateur de leur valeur isolante
L'exposition au vent fera geler davantage votre personnage (les forêts peuvent fournir un couvert)
La nourriture se décompose avec le temps
Les articles sèchent avec le temps lorsqu'ils sont posés au sol ou dans un espace de chargement au sol (la proximité d'un foyer n'est plus nécessaire, mais la zone d'un foyer sèche les articles plus rapidement)
Les objets se refroidissent au fil du temps dans l'inventaire du joueur et sur le terrain
Ajout d'un tampon de chaleur pour fournir un bonus de chaleur supplémentaire au confort thermique du personnage du joueur (vous recevez un bonus de chaleur temporaire après avoir passé du temps près d'une cheminée)
Ajout d'un emplacement pour fumer à plusieurs types de cheminées, utilisé pour sécher la viande
Ajout de détails supplémentaires sur le littoral entre Storozh (île de la prison) et Ostrog, rendant la traversée maritime plus facile et plus intéressante (Chernarus)
Le poinçonnage inflige désormais des dommages aux gants et peut provoquer des saignements à mains nues
Ajout d'un effet visuel pour augmenter les dégâts de choc (reflétant à la fois le fait d'être touché et l'état actuel)
Ajout de dégâts en sautant d'un véhicule en marche (y compris également un risque de fracture des jambes et de mort)
Nouvel effet visuel de brume de chaleur pour la cheminée, la torche, la torche et les torches
FIXÉ
Correction d'un problème où le jeu pouvait se figer lors de l'acceptation d'une invitation sur l'écran titre
Correction d'un problème qui empêchait le joueur de combiner des piles d'objets de son inventaire avec la deuxième pile à proximité
La cuisinière à gaz avec bidon + poêle à frire / pot attaché peut être empilée à l'infini
Le mouillage / séchage des articles ne prenait pas en compte les pièces jointes et les inventaires imbriqués
Les armes sciées ont désormais une longueur d'arme courte (en cas de collision avec des murs, etc.)
Correction d'un problème empêchant le joueur de détacher son magazine
Charger des munitions dans une arme à l'aide de la prise sur la barre rapide ne chargeait toujours qu'une seule balle
Correction d'un problème de restauration d'un chiffon à l'état vierge après avoir été utilisé comme bâillon
Les cadavres des joueurs devraient désormais tomber moins souvent à travers les murs
Il devrait maintenant être plus intuitif de localiser l'inventaire des cadavres
Il était possible de consommer des pilules et d'autres articles lorsqu'ils étaient ruinés
Il n'était pas possible de placer des pièges, des barils et des caisses sur les pentes
Il était possible de se laver les mains ensanglantées même en portant des gants
Il était possible de tomber malade en buvant / en mangeant lorsque le joueur avait des gants et des mains ensanglantées
La viande crue séchée déclencherait encore des maladies
Les portes verrouillées n'étaient pas enregistrées correctement lorsqu'elles étaient ouvertes de force, ce qui les obligeait à se verrouiller à nouveau après un redémarrage du serveur
Des particules d'eau apparaissaient en frappant un joueur qui se trouve sur un objet au-dessus de la mer
Le joueur a pu pêcher à travers les jetées
Grimper sur un objet pendant sa suppression pourrait téléporter le joueur
Un Gunter 2 se reproduisait mal dans le parking de Svergino (Chernarus)
Il n'a pas été possible de fixer / détacher les phares du Sarka 120 et du Gunter 2 du voisinage
Les lumières de Gunter 2 ne brillaient pas visiblement
L'herbe n'était pas aplatie lorsqu'elle était conduite avec un véhicule
Correction d'un bug provoquant un widget d'objet bloqué
Le texte se chevauchait ou était coupé dans les écrans des didacticiels dans certaines langues et résolutions
Correction d'un crash du serveur lié aux actions de l'utilisateur
Le joueur pourrait utiliser des matériaux obtenus lors de la déconstruction de kits de construction en ruine
Il était possible de construire des tours de guet les unes sur les autres
Echanger un objet entre les mains et l'inventaire pendant une action pourrait, avec le bon timing, faire disparaître la tête
Il n'était pas possible de se laver les mains à la mer
Il n'était pas possible d'échanger des articles en mains dans certaines circonstances alors que cela devrait être possible
Il n'était pas possible de passer à de petits objets lorsque des objets lourds étaient entre les mains
Il était possible d'induire la désynchronisation de la fente de la main en interrompant des actions spécifiques
Porter le grand casque ne changerait pas la voix du joueur
L'échange de la dernière pièce jointe d'une cheminée donnerait toujours la quantité maximale de l'article au lieu du courant
Le son de la cheminée jouait encore en y revenant, après s'être éteint alors que le joueur en était loin (devrait également fonctionner pour les mouches coincées au-dessus du corps d'un joueur mort)
Il était possible de superposer des bâtons de bois à l'aide d'une cheminée
Correction d'un problème avec le bois de chauffage qui disparaissait lorsqu'il était placé dans le four intérieur ou la cheminée
Correction d'un problème où le joueur pouvait utiliser des pièces jointes ruinées dans les objets de construction de base pour construire des pièces
Les attaques de mêlée aux jambes peuvent parfois infliger des dégâts à la tête à la place
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de dupliquer des chiffons à l'aide de la barre rapide
Correction d'un problème d'endurance qui s'épuisait parfois complètement lorsque vous reteniez votre souffle tout en visant vers le bas
L'inventaire n'a pas pu être ouvert en forçant le vomissement à travers la molette gestuelle
Les steaks bouillis avaient une mauvaise texture
Ajout du moteur manquant aux épaves ADA
Correction de mauvais décalcomanies sur l'épave Olga de la police héritée
Correction de divers correctifs de placement d'objets pour les terrains Chernarus et Livonia
Correction de problèmes de son liés aux portes de plusieurs bâtiments
Certains objets de l'aérodrome brillaient la nuit
Correction de collisions de fenêtres dans plusieurs bâtiments
Il n'est plus possible de monter l'escalier cassé du silo industriel
Il était possible d'ouvrir les portes arrière des magasins de la ville sur certains meubles dans la partie avant du bâtiment
MODIFIÉ
Ajustement du comportement de la température de base pour être plus authentique (après-midi chauds, matins froids)
Les pénalités de refroidissement éolien, de brouillard et d'altitude ne sont pas appliquées à la température de l'environnement local, si un joueur est à l'intérieur d'un bâtiment
Être sous un toit offre un bonus de température de l'environnement local inférieur à celui d'être à l'intérieur d'un bâtiment
Augmentation de l'effet de l'altitude sur la température de l'environnement local autour du lecteur
La couverture nuageuse augmente davantage la température de l'environnement de base
Ajustement de la température de confort par défaut du personnage du joueur (maintenant 26 degrés Celsius)
Équilibré les valeurs d'isolation thermique des vêtements
Équilibré le niveau d'humidité maximal des vêtements
L'état d'endommagement et l'humidité des vêtements ont un impact sur leur isolation thermique
Réduction de la valeur d'humidité maximale sur le porte-plaque, le gilet de presse et le gilet tactique
Les articles à l'intérieur d'autres articles ne seront mouillés que lorsque le contenant est trempé ou trempé
Le séchage automatisé des vêtements (sans essorage) est désormais moins efficace
La vitesse du personnage a un impact plus important sur le confort thermique global
Le sac à dos est désormais pris en compte pour le confort thermique, le brassard a été retiré
Réduction de la pénalité d'énergie dans l'état froid d'avertissement inférieur
Réduction du tampon d'énergie maximum du joueur
La pioche peut être utilisée pour creuser des cachettes cachées
Vous pouvez maintenant ouvrir les boîtes de conserve avec la scie à main
Vous pouvez maintenant écorcher les animaux avec des haches, des scies, la pioche, le pied de biche et le tournevis
Suppression de l'écorchage de la pelle, car cela provoquait un conflit avec l'action d'enfouissement
Réduction de la facilité d'utilisation du ruban adhésif pour certains articles
Les vêtements ne seront plus gravement endommagés lors de la réapparition initiale
Les chaussures ne seront plus endommagées lors de l'apparition initiale
Les dégâts des outils dus à l'artisanat sont désormais cohérents dans toutes les recettes
Dégâts d'outil équilibrés entre les actions
Réduction des dégâts infligés aux outils en enterrant les cendres et les corps des joueurs de 60%
Augmentation de la santé du couteau en pierre, du couteau à steak et du couteau de cuisine
Augmentation de la durabilité de la pierre à aiguiser
L'affûtage des couteaux coûte moins de durabilité que l'affûtage des haches
Réduction des dégâts de mêlée contre les animaux
L'article ajusté tombe des animaux
Les dommages aux zones individuelles des véhicules seront affichés dans l'interface utilisateur (lorsque vous les regardez)
Ajustement de l'occurrence des flèches pour le saignement dans le HUD (maintenant plus progressif au lieu de rien et ensuite 3 flèches)
Consommation de saindoux ajustée lors de la cuisson (1 saindoux complet peut être utilisé pour préparer 8 morceaux de viande cuite au four)
Il n'est plus possible de sécher la viande en la faisant cuire à basse température (remplacée par une fente pour fumer dans les poêles)
Augmentation de la vitesse de cuisson lors de l'utilisation des fentes de cuisson directe
Les portes du hangar à bateaux sont désormais des portes jumelles au lieu de simples
Redimensionnement du pack de chaleur à 1x2 dans l'inventaire
La viande animale remplira davantage votre estomac
Augmentation de la valeur nutritionnelle des légumes d'élevage
Augmentation des valeurs énergétiques globales des fruits, légumes et champignons
Tout boire / manger avec des mains ensanglantées présente le risque d'infecter le joueur par Salmonella
La maladie grippale augmente généralement plus lentement et sa réponse immunitaire est plus lente
Les antibiotiques sont maintenant plus faibles et ont une tique plus lente (en phase avec la maladie)
Le choléra prend plus de temps à s'accumuler et à disparaître, les pénalités augmentent avec la progression de la maladie et une résistance accrue contre l'immunité
L'accumulation de la maladie à Salmonella est plus rapide, s'activera plus tôt et les sanctions sont augmentées avec la progression de la maladie
Les tablettes de charbon ont maintenant une tique plus lente et une réponse retardée dans la lutte contre Salmonella
L'application d'une solution saline ajoute de l'hydratation en plus du sang
Les pilules de vitamines peuvent être combinées, mais pas divisées
Les médicaments peuvent être fractionnés et combinés
Des niveaux d'immunité des personnages plus élevés sont plus faciles à obtenir (les besoins en eau et en énergie ont été réduits et ils correspondent maintenant aux badges de l'interface utilisateur)
L'action d'emballage de la tente est maintenant continue (plus d'emballage instantané des tentes)
Les arbres laissent maintenant tomber de longs bâtons en bois au lieu de petits bâtons en bois
Les moteurs de toutes les voitures sont désormais plus durables grâce à une diminution du transfert des dommages vers eux
Ajustement du menu de personnalisation des personnages du menu principal pour mieux expliquer ce que signifie un personnage personnalisé
ÉCONOMIE CENTRALE
La durée de vie des articles a été réduite à tous les niveaux (2 jours sont devenus 8 heures, 1 jour est devenu 4 heures). Ce changement peut prendre jusqu'à 3 jours pour être en vigueur sur les serveurs officiels
Correction d'un problème où l'ours ne se reproduisait pas correctement dans tous les cas, lors de l'utilisation de la base de données hors ligne
Désactivé le frai des baies
Le poivre, la pomme de terre, la tomate et la courgette peuvent maintenant apparaître également à l'état séché ou pourri
Les personnes infectées sur la côte de Chernarus ont plus de chances de laisser tomber divers objets tels que des outils, des vêtements et de la nourriture
SERVEUR
Ajouté: mise en file d'attente prioritaire (consultez le panneau d'administration Nitrado)
Ajouté: variables globales CE pour basculer entre mouillage / séchage / chauffage / refroidissement et décomposition des aliments
Ajouté: L'indicateur d'initialisation dans Economy.xml permet désormais de basculer l'état de la porte au hasard à chaque fois que le bâtiment se charge sur le serveur, à l'exception des portes verrouillées.
Ajouté: paramètre de configuration du serveur disableRespawnDialog , permettant de forcer toujours la réapparition aléatoire (1) ou d'utiliser un caractère personnalisé depuis le menu principal (0)
Correction: la configuration de enableDebugMonitor sur le serveur bloquait les interactions d'inventaire sur les clients
Modifié: La liste de mise en file d'attente prioritaire est désormais modifiable au moment de l'exécution
Modifié: la mémoire tampon du système d'évitement a été augmentée pour réduire les chances de voir des messages d'avertissement sur le serveur
Tordu: le message surchargé du système d'évitement contient désormais plus d'informations
PROBLÈMES CONNUS
Le joueur ne peut pas retrouver la capacité de sprinter et de grimper après avoir soigné une jambe cassée
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