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Assassin's Creed Valhalla - Patch notes du 26 Novembre



Assassins, une mise à jour a tout juste été déployé.

Cette mise à jour vous apporte des nouveautés ainsi que des améliorations et corrections.

Découvrez sans plus attendre le contenu du patch notes :


CONTENU


Introduction du mode Graphismes/Performance


Ajout d'une nouvelle option qui permet aux joueurs de choisir entre les performances et la qualité visuelle.



- Cette option est disponible sur Xbox Series X|S et PlayStation®5.

- Choisir les performances permet au jeu d'adapter la résolution et les paramètres graphiques afin de rester à 60 FPS.

- Choisir la qualité permet au jeu de fonctionner à la meilleure résolution et avec les meilleurs paramètres graphiques possibles tout en restant à 30 FPS.

- Les valeurs par défaut sont les suivantes:

- Xbox Series X / PlayStation®5 : Performances

- Xbox Series S : Qualité


Divers


- Ajout d'une nouvelle image d'arrière-plan à l'écran titre.

- Ajout de divers effets visuels pour améliorer les graphismes.

- Ajout d'une option qui assigne automatiquement tous les nœuds de la voie lorsque vous obtenez une compétence centrale.

- Ajout de catégories au Menu des runes : toutes les runes sont désormais catégorisées en Runes d'armes ou Runes d'armure.

- Ajout d'un avertissement lorsque vous passez d'une langue compatible avec le texte audio vers une langue qui ne l'est pas.

- Les curseurs peuvent désormais être déplacés grâce aux flèches droite et gauche du clavier et des manettes.

- Augmentation de la limite d'étoffe à 82.

- Ajout des étoffes aux négociants lorsque la colonie arrive au niveau 6.

- Ajout des conditions des autels à offrandes sur la carte du monde.


Équilibrage


- Mise à jour de l'équipement et de sa qualité pour que les valeurs soient correctes.

- Ajout de stats de dégâts d'assassinat sur la page de stats du personnage.

- Équipement en double retiré de l'inventaire.

- Les stats des attaques puissantes et légères seront désormais ajustées correctement en fonction des nœuds de compétences acquis.

- Les modificateurs d'attaques puissantes ne seront plus appliqués aux attaques à distance.


Améliorations du jeu


Performances et stabilité


- (Xbox Series) Amélioration de l'expérience sur les consoles Xbox Series S | X consoles y compris les effets de déchirure d'écran.

- Amélioration de la stabilité et des performances.

- (PC) Résolution d'un problème qui entraînait une fuite de VRAM/RAM lors du retour vers le bureau avec alt + tab.

Sauvegardes


- Correction de certains cas où le menu Charger partie n'affichait pas correctement les sauvegardes.

- Les sauvegardes dans le Cloud ont été renommées pour qu'elles soient plus faciles à distinguer des sauvegardes normales.*(Les sauvegardes dans le cloud étaient auparavant seulement indiquées par une icône de nuage. Elles seront désormais appelées, par exemple, « sauvegarde manuelle dans le Cloud ».)

- Les sauvegardes dans le Cloud ont été retirées du menu de sauvegarde. Il ne sera par conséquent plus possible de les écraser accidentellement.

- Ajout d'une notification lorsque la récupération d'une sauvegarde dans le Cloud a échoué.


Graphismes, Audio, Animation

- Résolution de divers problèmes graphiques d'ensemble.

- Résolution de divers problèmes d'effets.

- Résolution de divers problèmes de clipping.

- Résolution de divers problèmes avec la cape d'Eivor.

- Résolution de divers problèmes d'animation du personnage du joueur ou des PNJ.

- Résolution de divers problèmes audio.

- Résolution de divers problèmes d'éclairage.

- La résolution élevée pour les Ombres utilisera désormais les valeurs correctes.


Monde


- Résolution de divers problèmes de textures et de placement d'objets.

- Résolution de plusieurs cas dans lesquels le joueur se retrouvait coincé à certains endroits.

- En Norvège, le poisson apparaîtra désormais en cas de mauvais temps. Oui, nous aussi on a dû relire la phrase plusieurs fois.

- Les corbeaux ne tomberont plus aléatoirement du ciel à Asgard. *Vous avez dit mauvais présage ?*


Gameplay, Combat, IA


- Résolution de divers problèmes de visée à l'arc.

- Amélioration de l'ensemble des comportements des PNJ et des Boss.

- Les PNJ réagiront désormais lorsque le joueur vole… alors réfléchissez-y à deux fois !

- Résolution d'un problème qui faisait que les chiens se mettaient à léviter lorsque Eivor les caresse.

- Bloquer les projectiles d'espringales projectiles consommera désormais de l'endurance, comme prévu.

- Vous pouvez attaquer les Zélotes qui ont été touchés par une fléchette soporifique pendant qu'ils sont étourdis. Ils vont faire de beaux rêves.

- Les Zélotes ne se soigneront plus tant qu'ils seront à proximité du joueur.

- Les gardes qui ont clairement vu Eivor tirer sur leur allié deviendront maintenant hostiles. *Appuie sur le bouton d'alarme*

- Les gardes entendront désormais l'impact des cadavres qui tombent par terre.

- La réaction des gardes aux sifflements a été améliorée.

- Amélioration du fonctionnement des déguisements dans les zones de vigilance.

- Tirer à l'arc depuis le navire consomme désormais des flèches.

- Les joueurs pourront désormais assassiner les PNJ endormis. *Brutal… *

- Amélioration du fonctionnement de la ligne de pêche lorsque vous ramenez le poisson.

- Résolution d'un problème qui faisait que le cheval n'utilisait pas l'animation de galop au combat.

- La foule vous acclamera désormais pendant les défis de boissons. Ils ont intérêt.

- Le fonctionnement des glissades a été remanié.


Quêtes, Événements, activités annexes


- Résolution d'un problème qui faisait que les séquences d'assassinat n'étaient pas jouées pour certaines cibles.

- Résolution de divers problèmes de texture pendant les cinématiques.

- Résolution de divers problèmes avec les quêtes ou les événements qui empêchaient les joueurs de les terminer.

- Les joueurs ne peuvent désormais plus utiliser la ligne de pêche ou la corne pendant la promenade ivre avec Tewdr - *tu es ivre, rentre chez toi.*

- Les sous-quêtes indiqueront désormais qu'elles « font partie » de la quête principale.

- Le flux de mémoire peut désormais être choisi lorsque vous lancez une nouvelle partie si l'option Alternative de maintien est activée.

- La fréquence des voyageurs expérimentés a été augmentée.


Interface utilisateur / HUD


- Résolution de divers problèmes avec l'interface utilisateur/HUD.

- Résolution de divers problèmes de localisation.

- Résolution de divers problèmes liés à la méthode d'entrée clavier + souris.

- Les secrets seront maintenant découverts lorsque vous synchronisez un point de vue. (Ceci ne s'applique pas à la difficulté Éclaireur.)

- Les voyageurs expérimentés sont désormais indiqués sur la carte du monde et sur la boussole quand vous êtes à proximité.

- Résolution d'un problème qui faisait que la carte ne se mettait pas à jour après que les joueurs aient obtenu des informations de la part d'un voyageur expérimenté.

- Le rayon de la Vision d'Odin a été augmenté, et les ennemis seront désormais illuminés pendant plus longtemps. ��️����️

- Le rayon dans lequel Synin révèle les clés a été augmenté.

- La distance de vision des matériaux de Synin a été réduite.

- Le comportement des faisceaux lumineux d'objectifs a été amélioré.

- Les faisceaux lumineux des bâtiments de la colonie sont désormais visibles avec la Vision d'Odin.

- Le mécanisme de verrouillage de l'ennemi a été amélioré.

- L'option « Vendre toutes babioles » sera désormais grisée lorsque toutes les babioles auront été vendues. *Ka-ching ! *

- Les niveaux de puissance des Boss seront désormais affichés sur leur jauge de santé. Cela ne s'applique pas aux ennemis normaux.

- Les paramètres de luminosités normaux ne s'appliqueront plus aux paramètres d'exposition HDR.

- Le Codex ne viendra plus présager ou spoiler certains événements.

- (A11y) les entrées sur le bureau et le contenu de l'ordinateur portable de Layla seront désormais lus lorsque la narration des menus est activée.

- (A11y) les filtres du mode daltonisme sont maintenant appliqués correctement au mini journal des quêtes et au tutoriel de pillage.


Aptitudes et compétences


- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient plus utiliser d'aptitudes lorsque l'aptitude Piqué des Valkyries été interrompue.

- Les PNJ et les chevaux alliés ne peuvent plus déclencher les pièges. *Il en y a qui ne rêvent que de voir le monde brûler, n'est-ce pas ?*

- Résolution d'un problème d'affichage qui faisait que le piège à poudre toxique pouvait devenir invisible après avoir utilisé Synin.

- Le comportement des assassinats enchaînés a été ajusté. Les joueurs ne pourront plus assassiner une cible qui a été plaquée au sol.

- L'emplacement de la main secondaire ne sera plus disponible lorsqu'une arme à deux mains est équipée (avant d'avoir acquis la compétence Doublé d'armes lourdes).

- Les pièges à poudre incendiaire exploseront désormais lorsque quelqu'un marche sur la flèche.


Raids


- « Forcer ouverture » sera désormais affiché correctement si les alliés à proximité sont en train de se battre.

- Résolution d'un problème qui faisait que les alliés ne venaient pas aider Eivor à ouvrir une porte pendant les attaques de pillage.

- Les alliés retourneront désormais au navire une fois le raid terminé.

- Ajout d'un compte à rebours indiquant le temps restant avant que les joueurs puissent recommencer une attaque de pillage qui vient d'être terminée.


Mode Photo


- Les valeurs des effets peuvent maintenant être ajustées avec les flèches directionnelles ou les touches ZQSD.

- L'option aucun filtre fonctionne maintenant correctement.

- Le panneau Territoire n'est plus affiché dans le Mode Photo.

- Les changements de filtres fonctionneront désormais comme prévu.

- Résolution d'un problème qui faisait qu'une Erreur de service en ligne survenait temporairement lorsque vous le regardiez des photos sur la carte du monde.

- Snow FX cadrera désormais la caméra au lieu du joueur dans le Mode Photo.


Système


- (PC) Les fichiers Lisez-moi ont été mis à jour pour indiquer les caractéristiques PC correctes.

- Ajout de points de contrôle supplémentaire pour certains boss.

- Résolution d'un problème qui faisait que les manettes vibraient en permanence.

- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver bloqués devant un écran noir après avoir fermé le menu avec start.

- (PC) L'option d'autodétection de la configuration pour Nvidia Geforce 1650 S a été mis à jour.

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